一天 14 分钟,共三天。缩圈时间是固定的,跑图是这一局里最贵的成本。
表里的数字是它的受伤倍率:金色高于 ×1 表示这一手打它更疼,值得为它换武器;红色低于 ×1 表示它抗这一手。右侧的异常抗性数值越高,越难把这种状态叠满。
这里是自己人的挨打数据,颜色方向和上面相反:金色低于 ×1 是抗得住的伤害,红色高于 ×1 是会被打崩的伤害。
属性等级、成长面板与圣杯槽位取自游戏内数值;玩法评价整理自玩家社区的普遍看法。点击卡片展开完整档案。
局内升级共 15 级,下面是每一级要交的卢恩总额。对着这张表判断当前卢恩够不够跳下一级,比盲目回教堂省时间。
1423 条词条与 111 枚遗物,均取自游戏内数值,另已并入小助手 API 的全量清单。支持关键词、类型与可叠加性筛选。
遗物只能插进同色槽位或「任意」槽。选一个颜色,看哪些圣杯的该色槽位最多。
血量、韧性与伤害倍率取自游戏内数值,可按队伍人数换算;应对要点整理自公开攻略。
下面这些 BOSS 会在局内遇到,但不是最终夜王,所以不参与上面的弱点推演。