黑夜君临NIGHTREIGN · FIELD MANUAL
Three Days · One Run

黑夜君临

Nightreign · Field Manual
三日一局,从落地到夜王。
把当前这一局的卡点,压在这一页里解决。
SCROLL
01
Route & Tempo

开局路线与节奏

一天 14 分钟,共三天。缩圈时间是固定的,跑图是这一局里最贵的成本。

每一天的时间轴(游戏内数值)

落地点收益对照
野生 BOSS 属性查询(81 条)

表里的数字是它的受伤倍率:金色高于 ×1 表示这一手打它更疼,值得为它换武器;红色低于 ×1 表示它抗这一手。右侧的异常抗性数值越高,越难把这种状态叠满。

圆桌厅堂人物防御参考

这里是自己人的挨打数据,颜色方向和上面相反:金色低于 ×1 是抗得住的伤害,红色高于 ×1 是会被打崩的伤害。

采集与道具效果
特殊事件与地形效果
升级卢恩曲线(等级上限 15)
封印监牢 BOSS 数值缩放

深夜模式评分规则
常见节奏失误
单人与组队的节奏差异

02
The Eight Nightfarers

夜行者角色构筑

属性等级、成长面板与圣杯槽位取自游戏内数值;玩法评价整理自玩家社区的普遍看法。点击卡片展开完整档案。

升级所需卢恩

局内升级共 15 级,下面是每一级要交的卢恩总额。对着这张表判断当前卢恩够不够跳下一级,比盲目回教堂省时间。

闪避无敌帧对比
隐士混合魔法出招表
传说武器 × 角色强度面板
传说武器庇佑效果
03
Entries & Relics

词条与遗物查询

1423 条词条与 111 枚遗物,均取自游戏内数值,另已并入小助手 API 的全量清单。支持关键词、类型与可叠加性筛选。

遗物及附带词条
按颜色查可用圣杯

遗物只能插进同色槽位或「任意」槽。选一个颜色,看哪些圣杯的该色槽位最多。

圣杯瓶恢复量相关效果
强化类别适用范围
04
Nightlords

夜王图鉴与组合推演

血量、韧性与伤害倍率取自游戏内数值,可按队伍人数换算;应对要点整理自公开攻略。

选择两天的 BOSS,推算本局可能出现的夜王。
其他 BOSS

下面这些 BOSS 会在局内遇到,但不是最终夜王,所以不参与上面的弱点推演。

利普拉的交易(夜王战中的选项)